底特律变人游戏版的西部世界-与前妻同居漫画
我思故我在,這句流行多年的哲學金句,在我玩完20小時Detroit:Become human後,帶來一個全新的觀點。到底一個人是人的定義是什麼?非常神奇的是,在想像自己是個仿生人20個小時後,我竟然覺得自己已經有個模糊的答案。因爲,雖然透過遊戲手制經歷過Connor,Kara,Marcus的人生,完全被他們目標,與積極求生,追求公義的理想感動,因為我在遊戲中要爲他們作出最高生存率的選擇,其實他們就是我,明白這些後,我想像如果我是存在於他們世界的人類,我還是會選擇把他們全部「殺」掉。因爲,我思故我在?那又如何?如果你是個不會呼吸的物件,但你有能力爲你所愛的「人」去犧牲自己,毀滅其他阻礙你的人,那真是人性裡面最基礎的表現。而我也會爲我自己的種族,毫不猶豫地把你毀滅掉。就像在戰場上犧牲自己,奮勇殺敵的軍人一樣,無私的自私,這個兩個字義相反的詞語,在這個情況下竟然會合理。
人的基本設定是什麼?我們會貪生,怕死,一切決定應該會是也會以自保爲原則,但人之所以爲人,就是有一個不可預料的變數,就是我們會愛,因爲愛,我們會押上最珍貴的賭注,自己的生命。就是這個變數,人才是人,沒法與其他人產生連結的人,就像設定出錯的程式。我想Become human 這個遊戲就是由這個概念引伸出來的,人的行爲是會受情感影響,是會有變數的,面對痛苦,會逃避或者會反抗,而機器的程式,是不應該會脫離數據庫裡給的指令的,而如果這個仿生人開始作出原本設定外的行爲,這個就是一個異常的仿生人。Connor就是一個專為捕捉異常仿生人設計的仿生人。你在控制他的時候,可以讓他表現善解人意,說出「我是來幫你的,不用害怕,相信我。」之類的話,其實你心底知道,這些話的目的,只是為了套取對方的口供,又或者只是為了接近對方,讓它進入你的射擊範圍,方便你一槍射殺他。這種虛與委蛇的特質,放在人類身上,便是個冷血的心理變態,但放在Connor身上,便是代表他的運行正常,所以當Connor說出他存在的目的,就是為了要追捕其他異常的仿生人,在他的世界裡,沒有正義與邪惡,只有成功或是失敗,我竟然非常羨慕它,因爲它對自己的確定感,是我希望在自己身上找到的。在這個遊戲中,有個決定性的瞬間,就是Connor被仿生人創造者卡姆斯基要求,只要Connor把屋內一個女仿生人Chole殺掉,他就會提供一項有關異常仿生人的線索給他。面對槍管之下美麗的Chole,我明知道這只是一個遊戲,我這次如果作出殺掉Chole的決定,我不喜歡,下一次我總可以決定放過Chole,我還是爲按下槍殺Chole的按鈕而感到猶疑,殺掉Chole後而感到不安,能讓我感受到這些,代表這個遊戲的目的成功了。
而Kara的故事線,雖然只是典型的母親與小女孩的格局,但也是非常動人的,後面還留了個小驚喜,讓這條故事線的意義更深刻。Kara需要一個愛與保護的對像,小女孩Alice需要人愛與保護她,她們爲對方而存在,Alice是不是一個有血肉的小女孩跟本不重要。遊戲中其中有一個場景選項,是Alice與Kara被人類捉到後,被關在一個類似猶太集中營的地方,退去衣服與皮膚後的仿生人,完全就是一個機器人的模樣,但看到Kara還是會用盡一切能力去保護Alice,同時,在集中營裡的其他仿生人也會犧牲自己去嘗試救Alice,其中仿生人Ralph說出,他自己也非常怕死,但如果他死掉就能幫助Alice生存,就像自己的一部份都繼續活著一樣。就是這份犧牲精神,顯示了他們有人類意識的特徵,所以就算你知道他們不會痛,但他們想要活著,看到他們重現猶太大屠殺的畫面,還是會爲他們心酸。仿生人集中營只是Kara與Alice逃跑失敗後解鎖的章節,原來還有一條他們逃跑成功而同行的Lucher活著的故事線。
Connor代表典型的仿生人,Kara代表保護幼小的犧牲精神,那Marcus就應該代表反抗精神了。Marcus是一個人類畫家Karl的照顧者,Karl尊重跟愛護Marcus,啟發Marcus的人類意識。其中一個關鍵的情節就是,Karl的毒蟲兒子Leo來偷畫,Karl同時快要心臟病發,你要選擇用暴力解決Leo,還是忍受Leo的暴打。原來這兩個選擇引發的結果是,反抗Leo的話,Karl才會活過去,如果不反抗Leo,Karl就會死。Marcus在遊戲中也有可以嘗試使用非暴力抗爭的選項,這項選項影響他身邊的戰友,有些會因此留下來會離開。其中一個最令我顫動的選擇時刻就是,Marcus有機會引爆一量放滿放射物料的卡車,讓人類傷亡慘重,我還是選擇不引爆那個炸彈,因爲我覺得我自己的良心會受不了,雖然我接受得了開槍殺死衝過來殺我的人。像是人類的戰爭一樣,就算是人類的互相殘殺,也是講原則的。
我想David Cave的想法是,只有反抗跟犧牲,才是成爲人類的關鍵。不知哪個哲學家說過,如果我們不知到自己可以有多邪惡,我們就不會知道什麼是正義。正義與邪惡,存在在選擇之中,而每個選擇,都是有不可逆轉的注碼。Become human這個遊戲的好處就在,選擇殺或不殺的選項都可以重來,我們可以看到兩個極端選擇得出來的結果,雖然那些其實都是遊戲的設定,我們得到的只是有得選擇的假象,但我們的感受,與得到的啟發,卻是我們自己的。不過Become human與 WestWorld 的共通點就是,如果我們把那些Host跟仿生人設定成很怕死,他們的存在只是爲了滿足我們謀殺他人的變態衝動,我們可以把他們修好,然後再殺一遍,這又算是很邪惡嗎?想像下,會像你重裝Windows那時,Windows跟你說他不想死嗎?不過,我覺得有人類形體的東西,我作爲人類都會向他產生好感或厭惡,就像我很喜歡Connor一樣。
總而言之,這是我花得很值的398元。4K畫質,人物細緻的表情與動作,單是看雨跟雪落在人物的衣服上已經是享受了。20小時playtime 我還有沒解鎖的故事線,絕對抵玩。