抢先试玩了《街头霸王6》之后,我觉得游戏里的创新设计值得肯定-Run away漫画

众多格斗迷期待已久的《街头霸王6》在近期开启了网络封闭测试,我们终于可以抢先一睹这款经典格斗游戏系列新作的部分内容。在前作的基础上,卡普空这一次的确尝试了许多的新机制、添加了许多新元素,博士简单整理汇总了一下,今天分享给大家。

实话实说,在我们的印象中,格斗游戏中的角色都是系统提供的,有固定的样貌和招式。而在《街头霸王6》里,玩家居然还要设定自己在游戏中的形象,挺新奇的。另外,游戏的自定义选项相当丰富,外貌、发型、身材、肌肉等等都可以调整,你可以捏出相当个性化的角色形象。目前,这个系统已经被封测玩家玩坏了,各种奇葩的生物层出不穷。

当我们设定好角色后,就会被主持人带到“游戏大厅”里,而《街头霸王6》中的所有事情都是在这个大厅中发生的。游戏大厅里的各个区域对应着不同的玩法和模式,类似MMO游戏中的主城。这里有对战区域(对战或者练习)、游戏中心区域(街机厅,可以玩其他的小游戏)、大银幕区域(推测和赛事有关)、道具商店(兑换装饰等等)、活动报名柜台、双层空间(可以拍照)等等。

值得单独拿出来说明的是极限战斗区域,这里的对战和普通对战有点不同,血量表消失的同时加入了一些创新元素,目前有两个模式,分别是推针拉锯战(机械朋友)和斗分对战(电击区)。前者的血量表变成了推针,你攻击到敌人,推针就会对方的一端前进,走到底就获胜。其中所谓的机械朋友会给战斗带来意外元素;后者的血量表变成了分数表,当我们完成系统给出的任务时,就可以得分,先达到满分的获胜。其中,放电装置会给战斗带来意外元素。博士个人觉得极限战斗更加紧张刺激,挺好玩的。

《街头霸王6》的战斗系统相当复杂,内容很多,除了动力冲击系统(Drive Impact)、动力拨挡系统(Drive Parry)、超必杀技系统外,还有“动力槽”的设计与“现代操作(Modern Control Type)”的简易指令模式。这些东西都不是三言两语可以解释清楚的,大家还是到游戏里亲自体会比较好。

不过,“现代操作”模式可以先介绍一下,毕竟这是《街头霸王6》里很大的一个变化。卡普空也意识到如今的格斗游戏里所谓的搓招门槛太高,于是添加了所谓的“一键出招”。玩家只要使用指定按钮搭配方向键,就可以使用角色绝大部分的必杀技,而使用辅助按钮则可以轻松“连招”,比以前的操作简单多了。值得一提的是:“现代操作”模式的确比较适合新手入门,但是无法完全替代以前的搓招,因为少部分的招式以及特殊连段是无法“一键出招”的。“现代操作”模式虽然降低了入门门槛,但是并没有完全的取代经典操作,如果想要修炼到更高的水平,你还是要通过经典操作来进行训练。

整体来看,目前《街头霸王6》里做出的改变都得到了大部分封测玩家的认可,我们能看到卡普空在游戏创新上做出的努力,博士个人蛮推荐的。如今格斗游戏类型越来越小众,年轻玩家都不太愿意尝试,希望《街头霸王6》能够改变这个情况吧。

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