SF原创作者&变形机甲设计专家LAS91214老师的创作访谈(上)-医美奇鸡漫画

笔名:LAS91214

推特:@las91214

微博:LAS91214本人

出生地:中国

职业:SF漫画家,概念设计师&机甲设计师

专业:数码娱乐与衍生设计

——那么首先,请LAS老师做一下自我介绍吧!

大家好,我是LAS91214,我在 大学时期的专业是数码娱乐与衍生设计,本质上是做游戏动画以及周边产品的开发,在当时属于新专业,按照导师的说法是“专门打杂的专业”,也就是什么都会一点但是不太精通。毕业后曾经在游戏公司工作,在动画公司也有一段时间的工作经验,直到个人漫画《铁鸥》开始连载就辞去原本的工作开始专心漫画创作,也因此契机成为了职业漫画家。现在我在创作原创漫画作品的同时也有作为特约设计师与不同的玩具厂家合作中。

——LAS老师一定是一位机战粉吧?请说说你看让你觉得印象深刻的SRW机战作品和机器人动画吧!

我个人喜欢的机器人作品比较杂也比较多,说到印象比较深的作品的话应该就属《机动战士高达OO》和《全金属狂潮》这两部作品了。如果是说机战作品的话,个人是从《超级机器人大战W》这一作入坑的,个人印象最深的画面就是最后的大合体了,真的给人感觉相当震撼。

——请问老师在SRW机战原创系列作品中最喜欢的机器人和驾驶员是?

如果你指的机战原创系列是指OG系列的话,那个我其实玩的比较少……甚至可以说是几乎没有什么接触。如果从各代机战里选的话,我个人最喜欢的还是机战W的主角机ValHawk和其原创主角,不过现在有点记不起来叫啥名字了(笑)。

——让我们回归正题,目前LAS老师的作品创作主要是以哪种形式为主呢?

以前来说我是以网络漫画的形式进行作品创作的。目前国内逐渐形成了全彩网络漫画的阅读习惯,所以为了适应读者,漫画的绘制一般都会使用精细的全彩进行绘制,但是这样的处理方式需要大量的人力和时间成本,作为独立创作者很难负担得起的。近几年中国国内网络视频平台兴起,我也开始尝试将作品以动态漫画的形式进行呈现。因为我有一段时间在动画公司工作的经验,所以在机器人战斗的部分可以利用自己的优势,将战斗部分进行3D处理。因此目前作品的主要表现形式主要是静态的人物CG和动态的机器人战斗部分相结合,类似文字AVG的表现形式。

——请问LAS老师你在设计机甲的时候通常会怎样去寻找灵感呢?另外也请介绍一下你在作品中所构思的世界观吧!

其实我一般会从一些和机器人完全无关的事物里寻找灵感。比如最近一段时间就很沉迷魂类游戏的艾尔登法环,经常就会被里面夸张的设计所吸引。实际很早之前我就是类魂游戏(注:基础机制如地图和存档复活点机制死亡惩罚机制模仿魂系列,代表作黑暗之魂,恶魔之魂。以下同)的粉丝,在早期设计的时候也推导过一种类似将“机械设计按照骑士的盔甲来设计”的思路。但这种思路不是单纯的照搬元素,而是思考“如果这个东西在作品设定下的工业水平下会怎么去制造生产”,根据生产和技术水平进行再创作,就好像翻译一样。在我最新的作品《异鸟代码(BIRD/BINARY)》里主人公机体的设计就是使用了类似的思路。

——请LAS老师展开说说《异鸟代码(BIRD/BINARY)》的世界观和故事背景吧!

《异鸟代码BIRD/BINARY》 的世界观是大企业所统治的未来时代,在企业建立的乌托邦中有一个鱼龙混杂的区域“欧菲都市”,不同企业和组织在其中明争暗斗。

在这个区域出现了名为“戈尔贡(GORGON)”的恐怖组织,他们拥有可以将普通市民转化为犯罪者的能力。其中一名主角林浦郎(Lin)的妹妹就受到了戈尔贡的伤害,被已经死去的连环杀手塞拉(Sylar)附身,而另一位主角马德兰(Madland)则是要向塞拉复仇。

《异鸟代码》便是两位主角因为各自不同的目的在这个区域中战斗并且发现真相的故事。虽然从故事上来说就是很常见的赛博朋克科幻故事的框架,但是作品本身的设计其实就很“类魂”。主角们以及企业的机械设计会偏向于骑士一类的风格,而反派组织的设计就会类似于各种奇怪生物,除开常见的龙之类的,还有一些不可名状的物体(笑),当然这种设计也和未来的故事发展有关系,后续还请多多期待啦!

——请LAS老师来说说你对机甲变形设计方面的理解吧!

关于机甲的变形,我的观点是,以往来说我们会是以从1到2这种目的性的进行设计,为了实现这个目标可能中间会添加1x1+1=2这样的结构,简单说就是只要能实现某个目标,我们不需要考虑其他东西。不过这种思路在我接触实际的机甲生产之后就有所改观了,单纯的做1+1=2这样更简单明快一些,因为现实的因素很多东西不是能随便实现的。

根据我们想要得到的结果,到底是为了最终的结果好看,还是变形演绎的过程好看,目的本身是需要侧重的。就好比魔术和杂技,如果追求过程,可能就是类似杂技,如果追求结果,那就是魔术了。

——请教一下LAS老师对作品中登场的机甲变形按怎样的设计思路去创作的呢?

我个人现在更倾向于把变形设计当做一种把控设计风格的道具。传统的创作中我们总会因为自己的绘画习惯不断倾向于我们自己习惯的造型,就好像很多朋友画着画着就会变成高达一样。但是如果你在设计的时候考虑进变形的因素的时候,你会因为你在解决1+1=2这个过程中得到一些意外结果。这种结果可能是现实限制形成的,而这种东西刚好脱离了你自己的设计惯性,让你走出特殊的风格。

——看到LAS老师在会在网络上发布自己设计的机甲模型并开源,请问你是出于什么样的动机来做这样的一件事呢?

主要是一种独乐乐不如众乐乐的心态。目前开源的魔鸟X4属于读者催促了很久,呼声很高的设计,所以就拿出来开源了。以往产品的实体化需要借助厂商,但是在开发时厂商也会有自己的一套标准进行臻选。目前3D打印技术兴起,使得人人制作模型成为了一种可能,抱着这样的期待觉得分享后会有更多有趣的结果。

——请LAS老师你谈谈目前为止参加过的商业项目?

目前参加的商业项目有连载漫画《铁鸥》(已经完结)游戏方面目前可以公开的有《机动战队IRONSAGA》《机动战姬:聚变》《战双》《终末阵线》《悠久之树》《解神者》《荒野行动》,另外还有一些尚未公开的项目可能近期会有所公开。

周边模型类的话,主要是和大火鸟文化还有核诚制造合作的《异鸟代码》系列产品线,目前已经有了美杜莎,海神,霞之鸟。后续发布的还有波塞冬,猎虎,幻影等产品即将上线。另外还有一些别的新产品正在开发中,后续将会公开。

在访谈的下篇,将为大家介绍LAS老师设计机甲是如何变为实际商品的,还请感兴趣的读者们多多期待哦!

日本媒体HobbyTerepa原文链接:https://www.hobbyterepa.com/post/2022040501

官方微博:@吉尼亚志工作室GENEARZ 作者:吉尼亚志工作室

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