买断制单机游戏与免费氪金长线运营游戏的对比-水墨花漫画

        买断制单机游戏属于一种标准成品产品,而长线运营游戏更多属于一种服务型产品,两者都因市场需求所产生,她们各有受众,并没有哪个更高等一说。

       游戏厂家做一个买断制单机需要投入大量资金和时间周期,而制作期间无法准确预估未来游戏发售所能带来的收益。市场调研可以做出评估,但即使反响很好,玩家是否会实际做出购买行为的却无法确定,同时在时间不断推移下,未来的市场会发生什么变化无法得知。在需要经营收益的公司下这种项目属于高风险性质,所以免费氪金游戏应运而生。长线运营游戏可以通过低成本先搭建整个游戏框架内容,通过免费吸引玩家入场,根据玩家付费意愿评估内容是否受欢迎,在后续版本中不断调整制作方向。这种模式不仅降低了游戏公司风险还提高了收益,因为人性是冲动的,多次小额付费比一次大额付费两种行为肯定是前者更容易调动。

       作为玩家来说,两种产品有好有坏,大家都可以根据自己需求去选择。买断制单机一次付费成本高,而且买回来之后也不一定能获得好的体验。短期内通过游戏体验连续性好,但体验市场最对也就几十个小时,如果遇到喜欢的厂家,等他的下一款产品需要几年甚至更长的时间。免费氪金游戏入场门槛低,如果觉得不适合自己可以随时退出,可以自行选择是否付费,前提是能理性控制自己的欲望。作为长期运营游戏,虽然有很多限制,但玩家可以持续体验厂商提供的优质内容,也可以定期反馈对内容的看法和评价。游玩在线游戏也可以获得比单机游戏更丰富的社交内容。

       个人认为现在大量单机玩家对氪金游戏的偏见主要在于不甘,为什么大量低质量氪金游戏仍然能获得非常高的收入,甚至比优秀单机游戏的收入还高。即使同样是买断制单机游戏,游戏类型、体量、质量、受众等都丰富多彩,玩家其实无需把买断制单机游戏和免费氪金游戏作为两大阵营互相攻伐。

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