艾尔登法环|1.07更新后武器出手韧性数据-二十再重来漫画
1.07更新对戟、大剑、大曲、大矛、大斧、大槌、特大剑的出手韧数值进行了上调
具体来说是上调了武器的toughnessCorrectRate参数(就是小辛视频中说的韧性补正率,以前叫ToughnessCorrection),该参数可在yapped中看到,这一参数的提升同样会影响到使用武器自身出手韧的战技
具体提升数值为:
戟类从0.023提升到0.052大剑、大曲、大矛、大斧从0.03提升到0.059长柄柴刀从0.045提升到0.07大槌从0.062提升到0.072特大剑从0.078提升到0.09
toughnessCorrectRate参数乘1000再乘上动作的韧性系数就是武器这项动作的出手韧数值,一般R1为1、R2(含蹲跑跳滚)为1、蓄力R2为2、R1蹲跑跳滚为0.75、防反为0.5、双武器L1为1、双武器蹲跑跳滚为0.75
下图是经过计算后武器各项动作的基础出手韧性数值表格
新出手韧性表正好昨晚11点ct表更新了,用ce的韧性显示功能实测了一下出手韧数值,和计算的也都对的上,这里就把表格发出来。
需要注意实战时的数据会比表中有上下1点的偏差,这是因为游戏本身韧性数据就不是整数,像大槌R1在ce中的实际出手韧就是71.9999几,加上护甲后又会变,这里选用的是计算得出的理论出手韧。
之前防反给漏掉了没测,这回也正好补上,不过镰刀防反因为情况特殊我暂时测不了,但这么长时间了应该也有其他人测过或者拆包看过数据
吐槽一下,现在ce看蹲跑跳滚的出手韧经常会出现ce反应不过来韧性上限数值没有变化的情况,一开始我以为游戏出bug了,后来发现韧上限改变导致的回韧数值都正常,所以应该还是ce的问题。
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